samedi 3 décembre 2011

Formation de spécialisation : Matte Painting - Février 2012


Formation de spécialisation : Matte Painting - Février 2012

La nouvelle session de formation de Matte Painting est maintenant programmée pour le 6 Février 2012.



Cette formation est dirigée par Darren Johnson avec Laurent Bertran de Balanda et Cyril Cosentino.

Le programme de cette formation comporte principalement les modules d'enseignement :
Concept Art
Technique de composition 2D
Technique de mise en lumière 2D
Matte Painting à partir d'un sketch, et à partir d'une photo
Techniques de création de décor 3D : Maya - Vue
Matte Painting sur un modèle et scène 3D
Intégration réel/virtuel : Caméra Tracking et Caméra Mapping
Matte Painting animé
 

Métier : Matte Painter

Le Matte Painter est un professionnel de l'image intégré à l'industrie cinématographique depuis plusieurs décennies déjà. Faisant appel à des compétences complémentaires, le Matte Painter est un bidouilleur polyvalent et hautement reconnu car aujourd'hui indispensable aux productions filmées ou ludiques, de l'écran d'ordinateur à la télévision, des blockbusters hollywoodiens à la publicité, en passant par les jeux vidéos et leurs cinématiques époustouflantes.

Matte Painter ou Concept Designer ?

Comme le montre l'ensemble des images de Darren Johnson, bien que très proches sur le fond et les techniques, les professions de Matte Painter et concept designer (ou artist) ne remplissent cependant pas les mêmes objectifs : là où le concept designer agira en amont du tournage pour proposer des concepts de décor de scène ou d'ambiance, le Matte Painter interviendra directement sur les fichiers vidéos.

Les compétences du Matte Painter

Elles sont nombreuses. Le matte painter doit avant tout être à l'aise avec la peinture, notamment numérique, posséder un bon sens de la composition et une excellente maîtrise de la perspective.
Le Matte Painter peut se servir de tous outils et techniques à sa disposition pour remplir sa mission : logiciels de retouche et montage photographiques comme Photoshop, de 3D comme Maya, ou de peinture numérique comme Painter. Il doit surtout savoir s'adapter à une commande et un contexte, à la fois techniquement, mais aussi humainement lorsqu'il vient à intégrer une équipe de production pour une longue durée.


mardi 11 octobre 2011

Newsletter du 27 septembre : Formation de spécialisation : Effets spéciaux - novembre 2011


Formation de spécialisation : Effets spéciaux - novembre 2011

La nouvelle session de formation de spécialisation "effets spéciaux cinéma" est maintenant programmée pour le 7 novembre 2011.



Cette formation est dirigée par Laurent Bertran de Balanda avec Cyril Cosentino et les interventions de Mael Renaud (spécialiste Nuke) et Émilien Dessons (spécialiste FX - Maya ).

Le programme de cette formation comporte principalement les modules d'enseignement :
Fluides sous Realflow
Particules, fluides et dynamiques sous Maya
Trucages et compositing 2D/3D sous Nuke
Camera Tracking sous PFtrack
Création de décors sur Vue
Tournage en studio sur fond vert avec Drakkar TV

Métier : Superviseur Effets spéciaux numériques

Le Superviseur des effets spéciaux est un professionnel de l'image intégré à l'industrie cinématographique. Faisant appel à des compétences larges dans le pipeline de production, du tournage au graphisme numérique, le superviseur des effets spéciaux est un bidouilleur polyvalent et hautement reconnu car aujourd'hui indispensable aux productions filmées, des blockbusters hollywoodiens à la publicité, en passant par les jeux vidéos.

Les compétences du superviseur effets spéciaux numériques.

Elles sont nombreuses. Dans un premier temps, le superviseur FX doit pouvoir donner des indications et prendre des décisions sur les différents plateaux de tournage, en décor naturel comme en studio fond vert. Les techniques  sur le tournage sont choisies en fonction des procédures d'effets spéciaux retenues. Toutes les informations du tournage seront utilisées ultérieurement dans les effets numériques.
Le superviseur FX doit pouvoir imaginer les solutions techniques numériques  pour obtenir les effets recherchés. Bien connaitre la palette des logiciels et outils numériques reste indispensable à ce poste. De la simulation numérique avec Realflow aux trucages - compositing 2D/3D avec Nuke , les logiciels du marché proposent une première solution assez robuste. Si nécessaire, le superviseur FX devra imaginer des solutions "maison" en programmant un plugin aux logiciels existants ou proposer de faire avec le service R&D un programme entier répondant aux attentes de la production. Et bien entendu, des solutions techniques notamment pour capter l'information du réel pourront être imaginées, comme la solution de motion capture faciale, encore utilisée par Dan Lemmon , VFX - Weta Digital, pour le film "Rise of the planet of the apes".


A la limite du vraisemblable

Au delà des compétences techniques, le superviseur FX doit pouvoir élaborer des concepts visuels à la limite du vraisemblable. Avec une approche complète sur l'analyse d'images cinématographiques, il sera en mesure de proposer des solutions visuels en relation directe avec les perspectives du réalisateur et du directeur artistique. En conclusion le superviseur FX est un alchimiste de l'image contemporaine, recherché autant pour ses concepts visuels que pour ses trouvailles techniques.


Newsletter du 31 Aout : Techniques en infographie 3D dans les prochaines sessions de formations




Autour du logiciel 3D Maya et de sa dernière version 2012 :
Render Pass dans l'Hypershade, Textures procédurales Substance, Techniques d'animation : Motion trails, séquenceur (trax editor) et système Craft.

Les techniques développées dans nos formations s'appuient sur les dernières fonctionnalités des logiciels :

Realflow 2012
: Amélioration d'Hydrido pour gérer les masses d'eau, Dynamique et fracture d'objets plus réaliste.


Nuke 6.3 : Le Planar Tracking pour obtenir rapidement les données d'animation d'une partie de l'image pour une incrustation plus rapide.

PFtrack : Techniques de Matchmoving et de Mocap, une des plus efficaces avec la gestion nodale du workflow.



Mudbox 2012 : Application de texture sans développement UV en mode Ptex.

Zbrush 4R2 : Technique de sculpture Dynamesh, méthode interactive de création de formes

Vue 9.5 Xstream : Simulation de décors encore plus réaliste avec les gestion de nuages balayant le relief.





Autodesk Revit 2012
: Simulation Architecturale de bâtiments extérieurs et de décors intérieurs.

Vray :La solution RT ( real time ) permet de modifier les paramètres et de voir en temps réel le rendu quasi final.

image de Firefall - rendu Vray

jeudi 30 juin 2011

Newsletter du 29/06/2011 - HDRI et formations de la rentrée oct 2011


 

 HDRI : High Dynamic Range Image

Les techniques de création et d'utilisation des images HDR se retrouvent autant dans le domaine de la photographie numérique, avec le Tone Mapping par exemple, que dans le domaine de l'infographie 3D avec la technique IBL de Mentalray et les algorithmes de rendu en lumière indirecte.

Création d'images HDR

Dans le cadre de l'intégration d'un objet virtuel dans un décor réel, la création de l'image HDR, qui va servir de système d'illumination 3D, est réalisée à partir d'une série d'images photographiques prises de ce décor à différentes expositions (images LDR ou SDR).
Les images ainsi obtenues sont recomposées en prenant à chacune leur plage de luminosité pour en créer une plus large et dynamique capable de donner de l'information simultanément dans les ombres comme dans les hautes lumières.
Cette image HDR ainsi réalisée est ensuite utilisée par les moteurs de rendu 3D comme Mentalray ou Vray pour reconstituer la lumière indirecte du décor sur l'objet virtuel.

La réalisation d'image HDR

La réalisation se fait avec un appareil photographique qui prend des images soit du décor direct (plusieurs prises en pano), soit d'une sphère métallique qui reflète l'environnement de ce décor. Les prises de vue sont réalisées à différentes expositions.
Ensuite, pour générer l'image HDR, un processus de calcul est réalisé par différents types de logiciel disponibles sur la marché.

Autopano, PanoWeaver, PTGui, Stitcher
Pour lire ces images HDR, il est conseillé d'utiliser un visualiseur spécialisé, tout en sachant qu'il n'est pas possible de voir l'ensemble des informations simultanément sur un écran.

HDRView , PhotoSphere

 

L'acquisition d'image HDR

Des banques d'images HDR existent et donnent la possibilité d'obtenir rapidement des systèmes d'illumination globale etde réflexion/réfraction.

Dosch , Aversis , 3DOcean , HDR Source


Images Tone Mapping

La technique de réalisation d'image Tone Mapping consiste à utiliser une image HDR en venant extraire et corriger les informations dans les différents niveaux de luminosité : tons sombres, moyens et clairs. Les logiciels utilisés entre autres pour cette technique sont Photoshop et l'excellent Photomatix.


Formation initiale CYCLE 3D - 2 ans - rentrée : Octobre 2011

1er Année :
De l'idée au talent créatif et technique

2ième Année :
De la maitrise technique au métier

Stages professionnels :
Europa Corp, DuranDuboi, Snarx, Antefilms, Action Synthèse
Durée 3 mois


Prochaines formations continues Initiales et de spécialisation

Formation initiale 3D - Maya
Maya Zbrush Photoshop
Octobre 2011 - durée 6 mois

Rendu3D-Compositing
(nuke)
Nov. 2011 - Durée 4 mois

Animation 3D
:
Octobre 2011 Durée 6 mois


Effets spéciaux
Maya Realflow - Nuke
Octobre 2011 - durée 6 mois

3D - Design - Architecture

Nov. 2011 - Durée 4 mois

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